Ce blog vous présente 40 siècles d'affrontements tragiques sur terre, sur mer et dans les airs.
Je parle aussi des jeux d'Histoire avec figurines comme Flames of War, Principles of War, Strategos 2 et bien d'autres. Je n'oublie pas non plus les boardgames et les jeux d'Histoire informatique avec lesquels je prends du plaisir.

Mais avant tout la guerre est une chose terrible, dommage qu'elle soit encore autant d'actualité. Louis XV disait au Dauphin après la bataille de Fontenoy en 1745 : "Voyez ce que coûte une victoire, le sang de nos ennemis est le sang des hommes, la vraie gloire c'est de l'épargner"



Forum du club de Troyes

forumduclub.forumpro.fr/index.htm
Mardi 13 mai 2008
Voici la présentation d'une très bonne règle française sur la seconde guerre mondiale par Jean François Jacquin.



La présentation est de l'auteur.

Cet ouvrage est le résultat de recherches et de parties echelonnées sur plus d'une quinzaine d'années, au sein d'un club associatif et à titre personnel.
Le souci constant a été de conserver au mieux l'équilibre toujours fragile en jeu d'histoire avec figurines, entre précisement le jeu et l'Histoire.

Pour bien demarrer avec cette règle, il est préférable de commencer à jouer avec des effectifs modestes, en les gonflant par la suite selon l'âge, le niveau, les collections et les finances de chacun, pour des unités allant de la taille d'une compagnie au bataillon interarmes, voire régiment pour des joueurs expérimentés.
Un premier scenario est proposé dans ce sens à la fin du livre.
L'échelle est de 1 cm pour 10 mètres pour des figurines , engins et éléments de décors en 15mm. Pareil pour du 10mm mais, si la place manque, il est possible de réduire les dimensions de soclage d'un tiers.
Il est possible aussi de jouer avec du 20mm (1/72-1/76), mais il est préférable alors de doubler toutes les distances pour les effets de profondeur et de concentration, et d'agrandir les soclages de moitié sur la base des  caractéristiques nationales.

La représentation pour le 10, le 15 ou le 20 mm est de un engin ou avion pour un, un bombardier tactique pour trois, de une figurine pour trois à cinq soldats selon les cas, d'une pièce d'artillerie pour une sur la table et de une pour deux quand elles tirent hros table.
Les types de dés utilisés sont de : 4 (D4), 6 (D6), 8 (D8), 10 (D10), 12 (D12), 20 (D20), 100 (2D10), (un pour les dizaines, un pour les unités) et prévoir un mètre ruban par joueur.
Selon les effectifs et les dimensions de la table de jeu, le nombre de joueurs peut varier de 2 à 6.
Les phases de jeu sont simultanées.

Pour les parties importantes, un arbitre permettra de gagner du temps en anticipant les combats, en préparant les points de règle et en gérant l'entrée éventuelle des renforts et de l'aviation.
Certains chapitres ont des règles optionnelles rajoutées au fonctionnenement général du jeu. Sans être essentielles, elles respectent cependant certains aspects historiques et peuvent satisfaire les purites.


Si vous êtes intéressé vous pouvez contacter l'auteur ici son pseudo est Vania.
http://teddyred.free.fr/shakko/

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Mardi 13 mai 2008
Voici la sortie d'un petit supplément sur le pacifique pour la règle WW2 Blitzkrieg.
Ce document présente des règles spécifiques au front du pacifique ainsi que les ordres de batailles du Japon et des USMC (Marines Corps).



Vous pouvez la télécharger ici : http://www.blitzkrieg.fr/
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Lundi 5 mai 2008
Voici ma nouvelle lecture, livre très interessant qui remet à leurs places quelques acquis bien ancrés.




Présentation de l'éditeur

Le 5 juillet 1943, autour de la ville de Koursk, Hitler déchaîne la plus importante bataille de matériel de la Seconde guerre mondiale. Durant 12 jours, près de 3 millions d'hommes, 8 000 chars et 5 000 avions vont s'affronter dans une mêlée dantesque. Appuyé sur les derniers travaux américains, allemands et russes, cet ouvrage décape la vision de la bataille de Koursk, en démonte les mythes et les légendes. Non, l'opération Citadelle n'était pas une mauvaise idée, et Hitler n'a pas compromis les chances allemandes. Oui, la Wehrmacht est passée à deux doigts de la victoire. Non, les Panzers n'ont pas été laminés : ce sont les T-34 qui ont reçu une terrible correction. Non encore, l'espionnage n'explique pas le succès de l'Armée rouge. Oui, enfin, cette bataille est une des plus importantes du conflit, à condition de la considérer en même temps que les contre-offensives soviétiques d'Orel et de Kharkov. Ce livre souligne les progrès opérationnels des Soviétiques, leur supériorité dans la planification stratégique, leur maîtrise de la maskirovka, cet art de tromper l'ennemi sur ses buts véritables. Il met notamment en lumière le rôle joué par la bataille du Mious, demeurée quasi inconnue en Occident.

Biographie de l'auteur

Jean LOPEZ, ancien officier de la Marine marchande, aujourd'hui rédacteur en chef d'un magazine de vulgarisation scientifique, est spécialiste de l'histoire de la seconde guerre mondiale, particulièrement du conflit germano-soviétique.
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Samedi 3 mai 2008
Voici les nouveautés du mois d'avril de Pendraken, pas mal de bonne chose.





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Mardi 29 avril 2008
Warhammer Historical sort une règle sur la Première Guerre Mondiale, la grande oubliée du jeu d'Histoire, pourtant cette guerre est passionnante à étudier.

Voici la présentation en anglais j'ai pas eu le courage de la traduire, si une ame charitable veut le faire je l'en remercie beaucoup.



When war broke out in August 1914, the majority of military commanders felt that the war would be over by Christmas. The early clashes developed into huge offensives all ending in stalemate.

Battlefield technology and tactics evolved at a spectacular pace with the tank, airplane support and coordinated bombardment becoming commonplace.

As 1918 dawned these new weapons of war spearheaded the offensives, but it was still the soldier’s war to win or lose, where men endured heroically under fire.

The Great War core rulebook contains the following:

• A brief historical overview.

• Western Front 1914 and 1918 British, French and German Battalion level army lists.

• Sample army rosters so you can start collecting and playing quickly.

• Standard and Operational Missions.

• Inspiring photographs of the armies for reference when painting and collecting.

The Great War core rulebook is the first in a series enabling gamers to recreate the conflicts of World War One on the table-top.
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Jeudi 24 avril 2008
Voici le nouveau numéro de Vae Victis



Sommaire de ce numéro 80 :

  • ANALYSE : L'Aube d'Acier( Ubik)
  • ANALYSE : Mavoeuvre (GMT)
  • REGLES+SCENARIO : Les Bleus et les Gris
  • ART DE LA GUERRE : La Suisse au Moyen-Age
  • ENCART-JEU : EPT V - Combats pour l'Afrique
  • SCENARIOS : Afrique 1960-1980
  • CONVENTION : Warhammer WE
  • CAMPAGNE : Opération Léopard 1978
  • JEU BONUS  :Opération Kolwesi 1978

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Dimanche 20 avril 2008
Voici une nouvelle règle sur la Seconde Guerre mondiale qui à pour échelle la division de 1939 à 1945 dont le nom est Panzer Korps pas très original me direz-vous mais c'est la guerre ma pov lucette :-)
Je vous en dirais plus d'ici peu :-))
Je suis toujours passionner par Blitzkrieg mais j'ai aussi envie en parallèle de jouer plus haut c'est à dire au niveau division c'est vrai quoi la guerre c'est gagnée au niveau stratégique :-)




Un système divisionnaire qui permet de recréer les grands affrontements qui eurent lieu durant la Seconde Guerre Mondiale. Incluant un simulateur de tour segmenté HRG, le HRG est un croisement entre une partie terrestre innovante et un nouveau méchanisme de commandement. Pas de longueur entre les tours, les joueurs ont un contrôle complet sur leurs forces mais ne pourront pas prendre d'ordre sans leurs commandants respectifs.


    - Un système complet au niveau division, les petites formations sont des bataillons
    - On peut jouer avec toutes les échelles de figurines et aucun resoclage n'est obligatoire.
    - Les batailles se jouent entre 3 et  4 heures.
    - Il y a système de point pour les compétitions et pour l'équilibrage des parties.
    - Des règle basiques et avancées sont possibles avec plus de 200 véhicules et avions de présent.
    - Le simulateure HRG de tour segmenté  (faudra que je vois ça de plus prêt)
    - Un contrôle de commandement innovant pour recréer les conditions de bataille.
    - Un système complet de support aérien.
    - 2 scénarios pour commencer à jouer.
    - Une liste complète d'ordre de bataille des majeurs nations participantes.
    - Un système de génération de terrain et de batailles

On pourra rejouer :
La contre offensive des Ardennes, Nankin, Koursk, Caen, El Guettar, Casino, Stalingrad, Guadalcanal, Iwo Jima, Minsk, Eben Emael, Sedan, Mourmansk, Dunkerque et pleins d'autres.

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Mercredi 16 avril 2008
Voici encore quelques photos de notre manifestation des 5 et 6 avril

Les premières sont sur la demo "Le Siège de Troyes" et les secondes des nos amis Chaumontais durant la révolte irlandaise de 1916.



Un jolie trébuchet pour faire des gros trous dans les murs :-))


Un autre joujou pour faire des trous :-)



La demo des gars de Chaumont







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